Los comienzos de los entrenadores de Pokémon Go
no son fáciles y el hecho de la "documentación oficial" sea escasa
tampoco ayuda mucho. De modo que los jugadores más expertos han
compartido en Internet sus descubrimientos, tablas informativas y trucos
para que jugar sea más divertido.
Entre los problemas a los que se enfrentan los principiantes de Pokémon Go, el juego de moda,
suelen estar cómo encontrar nuevos pokémones, qué hacer con ellos una
vez están en las Poké Balls y cómo mejorar sus capacidades para luchar
de forma efectiva en los combates con los de otros jugadores.
Este juego no es una ciencia exacta, pero en base a
lo que los jugadores han ido descubriendo desde que se lanzó ya hay
auténticas enciclopedias en Internet en forma de guías, foros y bases de
datos que pueden ayudar a los principiantes, con buenas descripciones
de los trucos y técnicas más básicas. Aquí están algunas de ellas.
Caminar, caminar y caminar
Gran parte del éxito de un entrenador de Pokémon se
basa en conseguir nuevos objetos. Para esto es fácil llegar hasta las
Poképaradas y –situándose cerca– girar su imagen para que aparezcan Poké
Balls, pociones, medicinas y huevos. Los huevos son muy apreciados
porque se pueden incubar y de ellos salen nuevos pokémones, generalmente
más raros que los que están por ahí en libertad.
Pero para incubar un huevo hay que caminar
físicamente una distancia concreta sobre el mapa: algunos requieren un
par de kilómetros, otros hasta diez. Calculando una velocidad de paso
promedio de unos 4-5 km/h eso significa un paseo de una hora para
incubar un huevo pequeño. O hasta dos horas y media para un huevo que
probablemente tenga un pokémon más raro y poderoso.
Si se quiere triunfar limpiamente la única forma es caminar largas distancias y echarle mucha paciencia
Pero, ¡ojo! Porque vale hacer trampas e ir en coche o autobús (para empezar un buen jugador no haría eso):
la app detectará el "exceso de velocidad" (hay quien dice que es 20
km/h) y no contabilizará esos trayectos. La app debe estar activa, por
lo que consumirá más batería del móvil, lo que unido a la falta de
precisión del GPS de algunos terminales hace que el conteo de distancias
sea un poco caótico (casi siempre en contra del jugador) y la batería
dure menos que un suspiro. En cualquier caso si se quiere triunfar
limpiamente parece claro que la única forma es caminar largas distancias
y echarle mucha paciencia – comprar con dinero real los objetos se
considera un tanto infame.
¿El lado bueno del asunto? Hay quien ya se atreve a afirmar que eso de caminar tanto podría llegar a ser la cura de la obesidad de esta nueva generación.
Cazar Pokémon repetidos
Hay quien piensa que para «conseguirlos a todos» lo
mejor es ignorar a los pokémon más comunes que aparecen una y otra vez.
Lo cierto es que es más que conveniente atrapar todos los pokémon
«repetidos» posibles. Por un lado, añaden puntos de experiencia (PX) al
entrenador, lo que permite ir subiendo de nivel. Por otro, cuando se
tienen varios pokémon iguales comparten su alimento personalizado
("caramelos") y se puede hacer evolucionar a una variante mucho más hábil y letal en combate.
Para capturar a un pokémon con más facilidad es mejor acercarse a él todo lo posible
Un Sandshrew, por ejemplo, puede evolucionar a
Sandslash que es unas 2,5 veces más poderoso en términos de Puntos de
combate (PC). Conseguir un Magikarp –el más rentable en términos
evolutivos– permite obtener 10 veces más PC. Eso sí, para hacerlos
evolucionar hay que acumular los caramelos suficientes antes.
La forma de compartir los caramelos es
"transferir" los pokémon al Profesor Oak, quien hará el canje por
caramelos – y el pokémon desaparecerá. Basta elegir Menú, Pokémon y uno de los pokémon repetidos (el que tenga menos PC) y arrastrar hacia arriba la ficha hasta que aparezca el botón Transferir. Al hacer clic y aceptar su «desaparición» se libera el pokémon y se reciben caramelos.
Con los caramelos en la bolsa basta comprobar en cualquier pokémon del mismo tipo en el Evolucionar si la cantidad ya es suficiente (si no, el botón permanecerá inactivo). Se puede usar el botón Dar más para alimentarlos poco a poco hasta el punto de evolución. ¡Ojo! Quizá no sea buena idea enviar al profesor todos
los pokémon repetidos de un mismo tipo pues si solo hay uno y cae en
combate habrá que encontrarlo de nuevo – y tal vez no sea tan fácil como
la primera vez.
Capturas rápidas
Llegado el momento, para capturar a un pokémon con
más facilidad es mejor acercarse a él todo lo posible. Esto permite
ahorrar tiempo para continuar con la búsqueda. También ayuda esperar al
instante en que el pequeño círculo que tienen alrededor se pone en verde
(no blanco). Si se va a pasar físicamente cierto tiempo en el mismo
sitio se puede lanzar incienso para atraer a los pokémon cercanos (Menú, Objetos, Incienso): aparecerán como moscas atraídas por la miel.
El truco para capturar al deseado Pikachu
Esto solo funciona la primera vez que comienza el
juego: tras el registro inicial en vez de ir de cabeza a por alguno de
los tres pequeños pokémon que aparecen junto al entrenador (Charmander,
Squirtle y Bulbasaur) hay que alejarse físicamente caminando todo lo
posible. Al cabo de un rato aparecerá Pikachu y se podrá capturar con la
Poké Ball. Pikachu no solo es el favorito de los fans; también es uno
de los pokémon más poderosos.
Combates en los que la experiencia cuenta mucho
El nivel del gimnasio indica simplemente a cuántos pokémon hay que vencer para hacerse el «rey» del lugar
Entrar en un gimnasio de Pokémon Go suele
impresionar la primera vez: entrenadores con grandes y feroces bestias y
miles de puntos de combate enfrentándose a pequeños pajarillos y
"lechugas" recién nacidas. Es cruel. Ciertamente poco ha de
hacer una "verdura" Oddish con 71 PC frente un Arcanine de 1.266 PC, así
que es mejor esperar a sumar fuerzas y alcanzar varios cientos de PC
combinando varios pokémones antes de luchar – no es imposible pero sí
muy difícil ganar a otro pokémon con muchos más PC.
Algo habitual es encontrar un gimnasio alejado y
"tranquilo" donde practicar con los amigos las técnicas de combate y los
personajes; se pueden "sacrificar" pequeños pokémon para aprender y
ganar Puntos de prestigio que también son buenos. El nivel del
gimnasio indica simplemente a cuántos pokémon hay que vencer para
hacerse el "rey" del lugar.
Antes de un combate la app propone a seis pokémon
"adecuados" para luchar contra los contrincantes. Esa selección suele
ser bastante buena, aunque se puede modificar para hacerla óptima si se
tienen los conocimientos al respecto.
La lógica de los combates del universo pokémon es compleja: algo así como el "piedra, papel, tijera" pero magnificada. Hay 18 tipos o "especies" de pokémon
con diferentes poderes: acero, hielo, psíquicos, voladores, fantasmas,
eléctricos… La efectividad en combate de unos frente a otros es muy
compleja, de modo que en PokemonDB lo resumieron en una tabla:
Durante el desarrollo del combate se pueden hacer tres tipos de movimientos sobre la pantalla: Ataque rápido (clic), Esquivar (arrastrar) y Ataque especial
(clic largo). El mejor tipo es el último, pero todos ayudan. Elegir el
pokémon adecuado (por ejemplo: «Acero es doblemente efectivo frente a
Hielo») también ayuda.
Si se necesita un tipo de pokémon determinado hay
que usar la lógica: los de agua suelen estar en el «mundo real» cerca
del mar, lagos o estanques mientras que los de tierra aparecen más bien
en el campo. Si Pikachu es tan poderoso es porque los pokémon eléctricos
pueden arrasar fácilmente con casi la mitad de los otros tipos de
pokémon.






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